sábado 29 de mayo de 2010
miércoles 19 de mayo de 2010
Ned Ludd y el Movimiento "ludita"
NED LUDD
Ned Ludd, era un trabajador británico del condado de Leicestershine de entorno a los siglos XVlll o XlX.
El accidente que inspiró su transformación de hombre común en 1700 a héroe del proletariado en 1800, ocurrió cuando rompió dos tejedoras mecánicas en un momento de furia en el año 1779.
Sus acciones fueron la inspiración para el personaje folclórico del “Capitán Ludd” que se convirtió en el líder imaginario y fundador del Ludismo.
Aunque no se ha encontrado prueba real de su existencia, se cree que llegó de la aldea de Antey, a las afueras de Leicester.
EL MOVIMIENTO LUDITA
El maquinismo supuso muy pronto el deterioro de las condiciones de trabajo de los obreros y, al principio, dejó a muchos sin trabajo. Entonces apareció el Ludismo.
Sus acciones se basaban en la revuelta espontánea y desorganizada, atacando con frecuencia a los instrumentos de producción.
Gran bretaña conoció a cuatro grandes oleadas ludistas entre 1811 y 1816 y posteriormente, el movimiento se extendió por toda Europa. En España son conocidos los hechos de Alcoy, en 1820.
El movimiento ludita tuvo una vida relativa mente corta. Pronto los dirigentes obreros compren dieron que no eran las máquinas los enemigos sino los empresarios.
La frase que dice el texto “quién haga estos juicios precautorios corre el riesgo de ser rotulado de ludita y se opone al progreso”, quiere decir que las personas que se oponen al progreso de todo tipo, es un ludita, ya que ellos se opusieron al progreso industrial.
Ned Ludd, era un trabajador británico del condado de Leicestershine de entorno a los siglos XVlll o XlX.
El accidente que inspiró su transformación de hombre común en 1700 a héroe del proletariado en 1800, ocurrió cuando rompió dos tejedoras mecánicas en un momento de furia en el año 1779.
Sus acciones fueron la inspiración para el personaje folclórico del “Capitán Ludd” que se convirtió en el líder imaginario y fundador del Ludismo.
Aunque no se ha encontrado prueba real de su existencia, se cree que llegó de la aldea de Antey, a las afueras de Leicester.
EL MOVIMIENTO LUDITA
El maquinismo supuso muy pronto el deterioro de las condiciones de trabajo de los obreros y, al principio, dejó a muchos sin trabajo. Entonces apareció el Ludismo.
Sus acciones se basaban en la revuelta espontánea y desorganizada, atacando con frecuencia a los instrumentos de producción.
Gran bretaña conoció a cuatro grandes oleadas ludistas entre 1811 y 1816 y posteriormente, el movimiento se extendió por toda Europa. En España son conocidos los hechos de Alcoy, en 1820.
El movimiento ludita tuvo una vida relativa mente corta. Pronto los dirigentes obreros compren dieron que no eran las máquinas los enemigos sino los empresarios.
La frase que dice el texto “quién haga estos juicios precautorios corre el riesgo de ser rotulado de ludita y se opone al progreso”, quiere decir que las personas que se oponen al progreso de todo tipo, es un ludita, ya que ellos se opusieron al progreso industrial.
Diferencia entre lo "macro" y lo "nano"

Queremos establecer la diferencía que existiría al comparar una cosa a escala "macro" a una con escala "nano". Pongamos el ejemplo de una nanopartícula de poco más de un nm. y ampliarla al tamaño de un CD.
Un nm. mide en metros 10 elevado a -9 (0'000000001) y un CD normalmente 12cm.
Pasamos los 12cm del CD a 0'12m y aplicamos una regla de tres con 10 elevado a -9:
10 a la -9 — — — 0'12
0'12 — — — X
Lo calculamos y la X sería igual a 14.400.000m, o lo que sería igual: 14.400Km el tamaño de la Tierra.
miércoles 5 de mayo de 2010
Aplicaciones de la Nanotecnología
Aquí os dejo un archivo en word en el que se explican algunos de los campos en los que se está aplicando la nanotecnología:
Aplicaciones de la Nanotecnología
Aplicaciones de la Nanotecnología
jueves 22 de abril de 2010
miércoles 31 de marzo de 2010
Los Materiales Inteligentes

Son una nueva generación de materiales derivados de la nanotecnología, cuyas propiedades pueden ser controladas y cambiadas a petición.
Tienen la capacidad de cambiar su color, forma, o propiedades electrónicas en respuesta a cambios o alteraciones del medio o pruebas (luz, sonido, temperatura, voltaje). Estos materiales podrían tener atributos muy potentes como la autoreparación.
Poseen la capacidad de responder de forma controlada y reversible a estímulos externos (físicos o químicos). Dicha capacidad se manifiesta modificando alguna de sus propiedades. Se pueden denominar también materiales activos o materiales multifuncionales.
Permiten innumerables aplicaciones en el sector aeroespacial y militar. Por ellos mismos, o en combinación con otros, pueden tener aplicaciones como sensores o actuadores de uso en ingeniería, arquitectura, doméstico, señalización, prevención y servicios.
Un ejemplo de material inteligente pueden ser los adhesivos fotoluminiscente (fosforescente) que puede absorber y almacenar energía lumínica cuando es expuesto a cualquier fuente de luz convencional (luz diurna ó luz eléctrica) y la emite en la oscuridad durante un largo periodo de tiempo (más de 12 horas). Emite la luz sin ningún tipo de intervención humana, mecánica ó eléctrica. Es precisamente este automatismo lo que le hace útil en situaciones de emergencia. Permite leer textos y ver imágenes en la oscuridad.
Dejo un vídeo de algunos materiales inteligentes donde los muestran y los prueban:
Los Biomateriales

¿Qué son?
Los biomateriales son materiales farmacológicamente inertes, utilizados para ser incorporados o implantados dentro de un sistema vivo para reemplazar o restaurar alguna función permaneciendo en contacto permanente o intermitente con fluidos corporales. Un biomaterial se utiliza y adapta esencialmente para un uso médico. La biomecánica se encarga de estudiar la mecánica y la dinámica de los tejidos y las relaciones que existen entre ellos; esto es muy importante en el diseño y el injerto de los implantes. En algunos casos la función de los tejidos u órganos es tan importante que no tiene sentido el reemplazarlos por biomateriales; como por ejemplo la médula espinal o el cerebro.
El éxito de un biomaterial o de un implante depende de tres factores principales: propiedades y biocompatibilidad del implante, condiciones de salud del receptor, y habilidad del cirujano que realiza el implante.
Hay cuatro grupos de materiales sintéticos usados para la implantación: metálicos, cerámicos, poliméricos y compuestos de ellos.
Usos del biomaterial

Los biomateriales se utilizan en:
- Placas del hueso
- Cemento ortopédico
- Ligamentos y tendones artificiales
- Implantes dentales para la fijación del diente
- Prótesis del vaso sanguíneo
- Válvulas del corazón
- Dispositivos de la reparación de la piel
- Reemplazos cocleares
- Lentes de contacto
- Prótesis de cadera y de rodilla
Aquí os dejo un vídeo del Centro de Investigación Cooperativa en Biomateriales:
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